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巫师3重制版免费升级,老玩家福利

智能摘要

在科隆游戏展上,《巫师3重制版》的预告片展示了画面升级、动作重做等新内容,并宣布老玩家免费升级,引发观众欢呼。文章回顾了《巫师3》自2015年发售以来的更新历程,包括扩展包、系统重做和跨平台功能等,展现了游戏持续优化的发展轨迹。

巫师3重制版免费升级,老玩家福利

CDPR把《巫师3》改了十轮, 预告片炫完画面升级后, 老玩家真正在意的是战斗手感到底救回来了没有还是又一次隔靴搔痒。

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路径追踪并非脱胎换骨

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到了22年年底的时候, “次世代版”这个版本已经加入了光追技术, 还有高清的植被素材, 以及海量替换的模型, 后来大家说的那个重制版里的画风变得更好了, 这大部分内容其实都是从那一次更新之后就继承过来的, 虽然在洞穴那个场景里头使用路径追踪的功能之后, 会让那个发光屏障的周围多出一些看起来比较自然的微微的光亮, 但是实际上那种游戏画面和以前的差距根本远远没有在游戏预告片中展示得那么夸张。

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杰洛特在洞穴里会发出光芒, 这是他的一个老毛病, 光线追踪技术能够对这种状况进行改善, 而路径追踪这项技术的改善效果更加自然。但是, 在游戏开发开始于十年前的时候, 为了控制成本或者出于其他考虑, 制作组就刻意地避开了那些光路特别复杂的场景。

像玻璃折射、曲面焦散这些用来炫酷或者炫耀技术实力的细节基本都没有做全。因此, 是否开启路径追踪功能, 最终的显示画面之间是存在一些差距的但这一差距是有限的, 并不属于那种特别巨大的区别。

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画面目标其实是防过时

CDPR对画面表现力的规划意图, 并不是要把游戏的外表彻底重新包装成另外一种全新的样子, 而是为了确保当未来的你到了2026年那个时间节点, 再去观察和回顾《巫师3》这个游戏作品的时候, 并不会因为视觉呈现上的巨大差距而导致你直接失去耐心或者干脆就把它扔掉, 他们觉得只要能够保持住当年被称为顶级画面水平的那些基本的面子和尊重感这一层面的体面, 这就已经足够了。

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从更大的角度来看, 这实际上是在为明年即将推出的《旧时曲》DLC以及后续的《巫师4》作品做铺垫。全面修复所有在操作体验和视觉感知方面已经过时的问题, 确保玩家能够毫无障碍地过渡并无缝衔接到新内容中, 这才是CDPR选择在此刻进行更新的最大原因和核心考量。

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天赋树彻底重做

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原先近战天赋那五个分支, 现在被拆成了两竖条, 这做法是为了逼着你去点那些跨分支的节点, 而不是让你只顾着死磕其中一条线。法印天赋变成了倒扣的三角形样子, 深层里的节点同时连着好多不同的法印效果, 这就鼓励你在用技能的时候, 顺手就把近战攻击穿插进去, 不用再让两者各管各的了。

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我这边分别使用前中期存档以及通关之后的存档做了一下测试。新的加点系统确实能够让角色更早地达到成型状态, 并且使得前期的强度成长曲线变得更加顺畅。只是在快要到游戏通关的时候, 上限的提升程度比较有限。

这样的设计意图其实是相当明确的, 主要就是为了解决前期体验不好的问题。至于《旧时曲》这个要素会不会再往上提升一层, 这个事情得等到来年才能确定了。

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战斗手感谈不上质变

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从某种意义上来说, 这并不是一种关于战斗手感发生本质性变化的说法, 而更像是说杰洛特这个角色的操控感在整体上变得更为顺畅了。那些包括翻越障碍以及如何操控名为萝卜的植物在内的诸多细节之处都得到了充分的关照与考虑。

然而, 如果真要论及相比前一版本究竟存在着多大的实际进步, 那么坦率地讲其实也就仅仅是那个样子罢了。相对而言, 涉及装备以及使用刀油、煎制药品等等一系列作为角色扮演游戏核心要素的内容, 似乎反而拥有更为值得玩味和探讨的深度。

我们把那个在“次世代版”里显得有些用力过猛的脏镜头效果给去掉了, 同时也取消了那种靠近的视角设计。如果你不专门去对比的话, 其实你是根本感觉不出来的, 但是等哪天你打开原版《巫师3》的时候, 你可能会突然愣一下神: 没想到这款游戏在当年的画质居然这么粗糙。

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忒修斯之船的三段进化

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从那个原版, 一直到二零二二年的次世代版本, 再接着就是重制版, 《巫师三》这游戏基本上把大半的零件都换了一个遍。

从最开始的把天赋系统重新做一次, 接着到战斗的画面还有法印的那个圆盘进行改版, 再到隔壁的那个《赛博朋克二零七七》还有它的资料片《往日之影》, CDPR这家公司每次出那个大版本的时候, 都要对RPG里面的那个天赋系统进行一整轮特别彻底的变革。

这个策略的条理是非常清晰的, 它的做法就是在《旧时曲》这个内容发布之前, 把所有在《巫师3》这个游戏里存在的、让玩家觉得不舒服的操作缺陷以及视觉体验上的那些严重问题, 全部都给修补好, 从而让广大的玩家群体能够在明年的时候直接去游玩新的DLC内容, 然后再通过顺势而为的方式来把大家的目光给吸引到《巫师4》或者是《巫师1重制版》这些产品上面来。

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老IP能否抗住时间冲刷

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等到过两年那《巫师4》或者《巫师1重制》正式上线发售的时候, 当时正在玩的那些主要玩家们, 大概率只会觉得那个叫《巫师》的东西是一个早就过时了的老一套IP, 但是, 把它里的故事还有冒险地图搬放到2026年这个时间点去看的话, 那依然会是非常精彩的, 因为它的内在质量就摆在那, 所以就决定了它比起社会上百分之大多数的其他游戏来说, 要更能够扛得住时间的考验。

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真正致命的杀手不是什么故事已经过时了, 而是画面的呈现效果以及操作时候的那种手感。在技术方面的差距, 根本不会给那些老旧的游戏留下一点点面子和尊严。

当现在新的一代玩家打开《巫师3》这个游戏的时候, 他们首先面对的一道门槛就是觉得这游戏的画面也太显得老旧了这样一种看法, 而并不是去考虑这游戏本身的剧情内容是怎么回事。

你玩《巫师3》这款游戏的时候, 卡在哪个版本会让你觉得最舒服呢? 这次推出的重制版所进行的改动幅度, 是否足够大, 大到能够让你重新想要入坑去体验这份游戏乐趣? 如果你也有同样的感觉, 请点击点赞图标进行赞同操作, 并且将这个信息转发给那些还在纠结着要不要进行升级操作的朋友。

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