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火焰纹章万缕千丝评测:105小时通关,野心之作仍想重玩

智能摘要

《万缕千丝》是《火焰纹章》系列野心之作,在《风花雪月》基础上扩展为四条角色线和三部故事,并尝试新机制如节点式大地图和JRPG迷宫。虽有不完美之处,但庞大体量下瑕不掩瑜。105小时通关后,玩家仍感意犹未尽,因游戏高重玩价值,隐藏剧情、角色培养等充满探索空间,令人渴望重玩。

我玩这个系列游戏已经长达二十五年了。《万缕千丝》这一部作品, 在开头就直接包含了四条人物线索。同时还加入了三个独立的故事篇章。整体看来, 却一点儿也没有让人感到负担过重。仅仅凭借这种做法展现出来的胆量。我就决定要多去关注它两次。

敢在风花雪月上继续做加法

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它并没有去砍掉《风花雪月》那个已经很大的结构, 反而又加上了四条专门给角色设计的线, 并且有了长达三部的这么长的篇幅。在关于大地图的这个部分里面, 它还借鉴了《圣兽之王》里那种用节点来做的探索方式, 这里面充满了要去采资源以及要做的复兴的任务, 整体的节奏感是和传统的火纹完全不是一样的。

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最让人意想不到的一点是它的重玩价值, 每次完成通关过程之后都会发觉还存在一些隐藏的情节没有触发, 还有部分角色没有得到深入挖掘, 同时培养路线也出现了一些绕弯子的情况, 仅凭这一个念头就足以促使你开始进行第二周目的游戏了。

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四条线的调性差得离谱

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凯伊和赛奥朵拉所走的是传统王道路线, 故事内容是关于少年的成长以及王女平叛, 剧情是扎实且不降智的。而迪托利希和蕾达的这条线则更加不太像火纹游戏, 情节是推动战斗或者复仇的, 情感爆发力是直接拉满状态的。

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那四条不同的故事线所配备的专属战斗背景音乐, 是我记忆最为深刻的一个环节, 其旋律的表现力与抓耳程度,实际上是要胜过《风花雪月》以及《Engage》这两款作品中所出现的音乐曲目的, 特别是在赛奥朵拉这条故事线与蕾达这条故事线当中, 其所呈现出的音频内容能够尤为深入地映射出对应角色的内心世界层次, 因而在完整聆听过后往往会导致听者的身体出现伴随鸡皮疙瘩反应在内的生理性触动反馈。

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玩家主角这锅端得有点亏

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你是救世主, 你可以动用时间回溯这种手段来把一切倒退回五年前的时候, 并且去干涉四位战士的命运。但是在实际的游玩过程里, 你大部分时间段仅仅是在旁观他们的行动罢了, 你和那些角色之间始终都隔着一层所谓的疏离感。

我们来和那个在 《风花雪月》里面的贝老师做个对比, 要知道, 那边的角色, 他至少有非常完整的个人弧光存在, 同时还有数量庞大到让人看不完的差分对话内容, 而这边出现的玩家主角, 他的存在感那确实是明显弱了许多, 这可以说就是这一部作品在剧情设计层面上头, 最让人觉得遗憾的一个地方了。

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玩法差异比剧情差异还大

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四条线除了故事不同, 各自还套了一套独立玩法, 思路接近八方旅人我一开始没探图就开了赛奥朵拉线, 解锁马车前光收集资源就浪费了两三个小时, 新手别学我。

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但是玩法的切换确实消除了重复的感觉。你总是会发现新的目标在前面等着你的到来。第一部游戏里面乐趣最大的是角色的养成部分。你会把角色转换为土匪并且救下被毒害的弓手这样就能提升力量值。或者你一拍脑袋决定转职为奶妈。但是后来却发现这个奶妈还会使用高级魔法技能。

五十多号人的培养博弈

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那些可以招募到的角色, 基本上都出现在了首都鞑古席翁这个地点里面, 可是不同情况之下的难度程度可以说是天地之别。

凯伊这条故事线路里的初始登场人物皮特鲁以及媞雅拉这两个人如果是要换到其他的故事线中去获取, 那么就必须通过反复刷取来提升他们之间的羁绊深度, 同时还要大幅度提高自己的声望数值才能够成功将其挖到手, 一直等到终于被招入囊中的时候, 会发现他们的人物等级虽然比较高, 但是对应的属性数值完全就没有按照职业成长这一套规则来合理计算, 导致最终的数值的表现非常糟糕。

等到后期的强度变高的时候, 就不能够再凭着喜欢和兴趣来支撑下去, 没有动力了。有一个好消息需要告诉大家, 在不同线路中训练出来的同一个名字的角色, 可以在第三部里面合并在一起, 在合并的时候, 每一个属性都会去取最高值。

基于这样的规则, 如果物理系的角色没有办法挽救过来, 那么就直接转职成为法师, 让短板的地方留给融合的过程来补充。

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角色多到没人有戏份

当可招募角色的数量超过五十名时, 所带来的副作用是非常直接的。在这种情况下, 你几乎没有办法与每一个角色都触发支援对话来推进交流。因此,想要了解他们这一群体的途径, 基本上已经所剩无几。这些有限的途径主要包括阅读他们的背景故事, 以及关注他们在训练环节中偶尔说出的那些零星分散的台词片段。

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游戏这边也在使劲, 试图给那些边缘的角色增加一些戏份, 举例来说, 当谈话进行到丹提是一位作家这个信息点的时候, 有人发出了感叹, 说“真想不到我们族盟的丹提居然会是这种人”。

可是坦率地讲, 这样蜻蜓点水一样的处理方式, 其实际达到的效果是比较有限的, 对于绝大多数人物角色而言, 即便玩家已经完整地体验完了三条不同的剧情线路, 到了最后阶段, 依然没有办法准确地称呼出他们的名字。

你打算先把哪一条路线给开启呢, 可以到评论区来聊一聊, 要是觉得这个内容还算是有点用处, 那麻烦你给我点个赞, 然后再把它转发给你身边那些正处在纠结状态的火纹游戏老玩家。

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