空战奇兵8值得买吗?虚幻5画面升级,拟真与街机平衡佳作
《空战奇兵8:希孚之翼》延续了前作风格,稳中有进,画面升级至虚幻5引擎,云层效果尤为惊艳,视听体验提升,细节更真实。虽无革命性变革,但对老玩家而言,这款作品提供了珍贵的拟真飞行与狗斗街机结合的体验,满足了他们对系列发展的期待。
这个空战动作的游戏品类, 眼下仅仅只剩下《空战奇兵》这款游戏作为代表作品了。它在这个系列上时隔七年才推出了第八代产品。这款产品并没有带来那种颠覆性的革命改变。不过, 对于那些盯着旧作啃了整整七年的老玩家来说。这反而可能是当下他们最迫切需要的东西。因为他们要的是一种稳中带进的体验。
云层与画面的视觉跨越

本作在升级到虚幻5之后, 云层的精度被拉满, 层次感以及形状的丰富程度也都变得非常充分, 那种铺天盖地而来的云海所造成的视觉冲击力, 远远超过了第7代。当你在飞行过程中穿越云层时, 光线、阴影的变化, 还有明亮与黑暗的差异, 这些都让拟真飞行的体验再提升到了一个新的阶段。

这些细枝末节的提升, 不仅仅是为了看起来更加美观。云层和天气系统确实给战斗增加了不少的变数。玩家必须根据气流产生的扰动以及能见度的变化来调整航线的走向与攻击的时机。策略的选择比游戏的前一个版本变得明显要多很多。游戏的战斗中不再能够用直线走到结局了。
第一人称演出的沉浸感

这作品过场动画全部都变成了第一人称视角的样子, 在两个关卡中间还塞进去了快半个小时的剧情演出内容, 如果不给你说明白, 你完全没法认出这是一款空战类型的游戏, 作为系列中沉浸感最强的一代作品,这个评价确实是当之无愧的。
但是高规格演出了, 却也暴露了短板。主角自身的存在感是远远不如第七代的。配角的插科打诨虽然说得很鲜活, 但终究还是工具人, 是用来推进剧情发展的工具人。他们只不过是更熟悉一点儿的工具人, 是有血有肉的那种工具人了。

反战叙事与玩家战绩的冲突

在故事当中, 那个叫D.D的角色干的事是打舆论战, 他把手里头仅有的几架战机经过P图处理弄成一大片发到社交媒体上去以此来鼓舞士气。死局之中那种军队和民众继续抵抗的精神象征, 就是官方嘴里说的击坠无数的王牌也就是所谓的希孚之翼。
这个框架存在发展的潜力, 然而, 它在本质上与系列传统街机游戏的固有基因发生了直接的冲突。当玩家通过发射几百发导弹而创造出极高的战绩时, 这种成果会让前任王牌角色所展现出的水平显得如同儿戏一般。
那些原本旨在传达反战思想的情节元素, 在面对如此耀眼的数据表现时, 会退化成一种空洞的说教。故事最终呈现出的走向, 依然摆脱不了“虚假的小丑转变为真正的王牌”这一种符合常规期待的故事模式。

三十关卡的量大管饱

这一场战役里头总共有30个关卡, 我花费了整整25小时才全部通关完毕, 就放在整个系列作品当中去比较的话, 这个体量算是相当充足且丰盛的。
其中包含了诸如云海尾迹追踪以及驾驶那些不具备攻击能力的老式古董飞机来躲避雷达扫描等多种多样的任务形式, 其任务的设计可以说是十分新颖别致, 而且对于战场整体气氛的渲染效果也是表现得非常到位的,令人印象深刻。

但是, 节奏方面的问题依然是存在的, 具体来说就是。目标套目标这一关, 打起来要耗费一个多小时的时间。在轰炸犁地这个任务中, 那种压力让人感觉到道心都快破碎了。
另外一边, 护送友军的时候,友军的血量非常薄, 而且人工智能表现得相当愚蠢, 动不动就会死亡, 以此来展示给你看。不过, 整体内容的数量是充足的。老玩家能够得到满足, 新玩家也会发现一些惊喜。

僚机与电子战的系统升级

跟第七代的“宝宝巴士”进行对比的话, 你这架僚机是比较可靠的, 而且显得很智能。你甚至可以把它们统一编队在一起, 凑齐四架同样的飞机来进行游戏,这样就可以摆出很帅的造型。
只要你打通主线关卡, 就可以解锁那些专门用于电子战的机型, 这些机型会安装上ECM设备和ESM设备。由于特殊武器可以和电子战系统结合起来搭配使用, 这使得整个对局的灵活性有了非常显著的提升。
电子战机型的加入意味着, 在面对不同战局的的时候, 玩家就可以选择用电磁压制的方法来先进行突入了。这种做法比起那种直接的硬碰硬的方式来说好得多。因此, 狗斗策略的维度要比前作宽大了一圈。单局体验不再显得单调了。所以, 反复可玩性被拉高了。

多人模式的大步跨越

多人模式的可玩性大大提升了一步: 玩家可以进行捏脸操作, 可以在空军基地里自由互动, 可以对其他玩家做表情动作, 还会随机出现大型兵器来对抗精英NPC。任务又短又快, 几分钟就能打完, 那种跟人斗的乐趣, 战役是没法给到的。

本作还在多人模式里加入了通行证这个设定。战役模式的解锁进度和线上模式的解锁进度是分开来计算的。对于许多人来说, 《空战奇兵》这款游戏所承载的意义远远超过了游戏本身。在那些壮丽层积云的云层中间自由自在地乱飞、穿行的那种感觉, 目前在市场上确实找不到能够替代它的好东西。
你是否乐意投入二十五个小时的时间精力去通关三十个关卡, 还是说你更倾向于直接接入多人联机模式以便找到对手进行激烈的对抗比拼, 请大家在评论区分享你自己做出的选择, 如果你认为这个内容有价值不妨点赞并且转介给志趣相投的朋友。
