湮灭之潮试玩:圆桌骑士+关二爷,末世伦敦大乱斗
《湮灭之潮》是一款融合多种元素的国单动作游戏,以破碎的伦敦为背景,玩家扮演飒爽大姐姐统领圆桌骑士。游戏包含神话人物与末世奇观,如关二爷、阿努比斯等。首次线下试玩揭示了其非传统高速ACT游戏,非Fate式文化混战,而是以大罗素博物馆为舞台,让不同时代文明共演。

多元文化大碰撞
一部名为《湮灭之潮》的作品, 将埃及神话、中国的武圣、日本武士以及圆桌骑士, 通通都放置进了同一个世界当中。这样的一种组合, 听起来好似是文化的大杂烩, 不过制作组在处理的这个情况时有相当用心去做。

存在于不同文明里的元素, 于同一个场景当中现形, 并不会给人一种突兀之感。古埃及的阿努比斯, 与中国的武圣并肩站立, 其视觉效果, 既具备震撼的特质, 又呈现出协调的态势。如此大胆的设计, 使得美术团队拥有了极大的发挥空间。
类战神式的探索体验

游戏的关卡设计与早期《战神》系列很相似, 玩家在相对固定的路线里穿梭, 先穿过中国馆, 再穿过埃及馆, 最后面对莫德雷德, 整个流程恰似一条精心编排的过山车。
对场景里的机关以及交互目标所做的设计, 是极度醒目的。只要略微进行观察, 便能够寻觅到解谜的关键线索。这样的设计大幅度地削减了玩家会产生的挫败感, 使得每一个人都可以顺利地推动剧情发展。

低门槛的战斗系统

相较于传统高速ACT而言, 《湮灭之潮》的战斗系统显著更为轻量化, 主角的基础动作仅仅存在简单的轻攻击组合, 不存在复杂的目押以及放帧要求, 哪怕是动作游戏新手亦能够迅速上手。

普通玩家面对传统动作游戏时, 门槛是颇高的。高手所认为的基础操控, 于普通人而言, 好似一堵难以逾越的墙。这款游戏分明察觉到了这点, 定下了一条更为贴近大众的开发路径。
骑士召唤是连段核心

基础框架由主角予以提供, 而丰富内容的填充则是圆桌骑士的职责所在。在任何攻击阶段, 骑士皆能被召唤去展开追击, 如此一来, 原本平淡无奇的连段刹那间就变得光彩夺目极为华丽了。
凭借对资源条的消耗,骑士技能可获取额外强化, 像强打断或者打击投掷这类。主骑与副骑的召唤持续在地面攻击以及空中攻击之间穿插进行, 轻易便可形成视觉效果骇人听闻的长连段。
震撼的战斗演出

有一些Boss战会直接致使场景规模发生改变, 将原本于展厅里的战斗朝着更为夸张的舞台去推进。制作组在动画编排方面投入了诸多精力, 清楚什么时候把镜头拉远用以展现宏大场面, 什么时候靠近角色去强化冲击力。
玩家没必要全神贯注于高强度的操作之上, 能有空余时间来观赏骑士入场的动画, 以及Boss的变身, 还有场景的崩塌。哪怕连段自己本身并无多少复杂之处, 然而画面还是借助特效以及镜头运动将整场战斗打造得尤为激烈。

故事仍有提升空间
主角跟莫德雷德之间所产生的争吵以及所进行的对话, 原本是应当去展现游戏的核心冲突的, 然而实际听起来的感觉是要显得有些生硬的, 适宜的故事是需要凭借玩家视角之外的规模巨大的世界观以及无法预测的角色行为去构建悬念的。

当下游戏所呈现出的叙事方面的能力, 跟这一标准之间是存在着差距的, 而这一点也正是制作组在后续阶段需要着重去进行优化的地方所在。要是正式版本能够对剧情表现予以改进, 并且与此同时还能维持高质量的Boss演出水准没降低, 那么这类游戏是值得人们做进一步期待的。

你认为, 那《湮灭之潮》的骑士搭配体系, 有没有充足深度, 能使你游玩几百个小时? 欢迎于评论区域, 去分享你的观点, 要是觉得, 这篇文章具备帮助作用, 可别遗漏点赞, 以及分享给更多, 喜爱动作游戏的友人!