龙信2DLC值得玩吗?通关25小时体验分享,数值虽坑但内容真香
该DLC新增冰雪区域诺根,包含暴风雪等生存挑战,虽难度较高,但优化了原版部分机制,诚意十足。区域跑路便利性提升,整体体验虽有“香中带臭”,但内容密度大,值得体验。
事实上, 在我进行了大约一半时, 自己本身就已经做好了思想上的准备, 想要使用那些最为恶毒的话语去进行抨击以及攻击针对龙信2的这部DLC, 以此来报答它给自己所带来的那种痛苦的感觉。
但是在花费25小时进行通关之后, 我又感觉到自己变得释怀了, 尽管里面的数值看起来是有一点过分地夸张, 但是在其他的部分方面好像真的是挺不错的状况。
大家没有料错, 这次的DLC还是没有把那种《龙之先知2》里头的“味道不错但带着怪味”的感觉给丢下, 接着保留了这种体验, 但是这一次让玩家觉得不舒服的地方, 主要是对手变得太难了, 以前那个原版里的玩法, 是被很多玩家批评过的地方, 现在都一点点变好了, 改得顺眼了, 关键是特别重要的点在于, 这次出来的这个DLC, 确实是花了心思的, 诚意给得很足。
毕竟, 要说到上次见到体量达到目前这个规模, 而且内容密度又是如此之高的一种下载内容包的这种情况, 人们可能还得把时间线回溯到被称为黄金树幽影的那个作品中去。

冰雪下的遍地珍宝
与那个天气暖和、让人觉得舒服的维尔蒙德不一样, 从DLC里出来的新地方诺根, 这个区域整体都被冰雪给盖得严严实实的, 在这里面想要活下去会遇到非常多非常难非常严格的生存方面的挑战和考验。
这次新增的内容里, 最有代表性的地方肯定是那个叫暴风雪的区域。这种区域在大地图上是零散分布的。一旦玩家走进了这个范围, 小地图的功能会被直接屏蔽掉。这时候,玩家只能靠着一种特殊的道具罗盘发出的提示, 来大概判断应该往哪个方向走。
另外还有一件事需要特别注意, 如果你身上没有穿那种能御寒的特殊衣服, 或者手里没有温石这种可以消耗的物品作为保护, 你就会立刻进入一个失温的状态。在这个状态下, 你的体力上限会一直不断地减少。

所以, 无论是在在暴风雪的里面去寻找道路, 还是说和敌人来进行战斗, 这些情况之下的艰难程度, 都是需要比起那个本体本身来变得还要更加艰苦一些的。
幸而这些难关之外, 诺根区域和发售当时的本体比较, 已经明显提高了移动时的方便程度。它没有提供本体当中的牛车, 因为大地上面已经布满了非常多的传送基石, 并且还会随着进行的过程赠送给你几个能够随时部署的移动基石。
再加上, 如今《龙之信条2》这个家伙, 里头已经有那种能够无数次去使用的传送飞石这个东西存在了, 因此呢, 你就完全可以不再像在那个游戏刚刚发售出去的最初那个阶段时候一样, 需要把绝大多数的那些时间精力都耗费在一些毫无必要的跑路行动上面去了。

为了能够进一步提升那个探索的效率, 在这个版本里面加入了战遗物这样一种系统的设计内容。这个部分是你不管在击败敌人、进行搜刮采集点活动、还是开启宝箱这三种行为之中的任何一次, 都有可能会获取得到的物品。这类物品是跟1代DLC中的未鉴定装备比较类似的。它是分为不同的部位的。
它们也是存在着等级以及品级这些区别的。而这些区别是会影响到最终成品装备的那些属性的。同时它也会影响额外词条的质量方面的情况。这确实让探索过程中得到的奖励, 变得更为稳定了。但是当你一路打下来发现掉落的物件全都是战遗物的时候……难免也会让人觉得有些单调吧。

但是, 去那个鉴定战遗物的环节里干活, 那真是 DLC里面头最带劲的地方之一了。
你要是每次都能把那些稀罕装备给鉴定出来, 那么就会听到特别的响动声, 然后屏幕上也会跳出一个单独的框子来告诉你事儿成了, 再说这些新得到的装备上面带的特殊本事, 还有那个叫EX的技能东西, 那简直就可以让你打仗的本事变高一大截。
比如说那个魔弓手身上背着的返命魔弓的EX版本这个玩意儿, 它就能同时把最多三个队友从鬼门关拉回来, 这话要是说穿了, 这就是在DLC那段打起仗来难度超高的时候, 最要紧的那条能让你少死几次的好路子了。

就是因为这个缘故, 所以在DLC里装备的更新换代搞得非常频繁, 一直到中后期才慢慢缓过来。当我去寻找战遗物的时候, 我最喜欢的做法, 其实就是使用DLC里面新增加的那条叫弗雷基的狗子。
如果你的心中对于究竟应该去往哪些地方进行探索这件事感到迷茫, 并且你同时又希望能够获取那些被称为战遗物的珍贵物品, 那么此时你就可以选择投喂给它一些兽肉来作为交换条件, 这里所提到的兽肉甚至包含了那些已经腐烂了的食材, 在完成这一操作之后它就会在前方向你引领道路,直接引导你前行至那些埋藏着宝箱的具体区域之中, 而在这一路上你还能够遭遇到一些敌人群体, 这些敌人在被击败后会掉落属于你的战遗物。

有一点让人感到兴奋, DLC里现在终于把装备可以换外观的这个功能给加上了, 而且要花的钱非常少。你让那些被派出去工作的追随者, 现在可以在穿上长得好看的装备的这种情况下, 依然能够顶得住数值的强度了。
热诚而漫长的冒险
这次那个附加剧情其实并不怎么复杂, 原因是什么呢, 就是因为你听说了在北方地区的诺根里面出现了一些新的具备觉醒能力的人物, 同时你又恰恰做了一个梦, 梦里头看到了维纶沃斯这个事物被毁灭的那个情景样子, 所以你就决定要亲自去调查一下其中的缘由。
诺根此时正被一条奇特的、“理外之龙”给虐得狼狈不堪, 这条龙没有心脏, 而且拥有非常恐怖的再生能力, 基本上就很难杀死, 就在这时一名叫作艾尔的神秘女性出现了, 她好像是知道这条龙的秘密, 并且一直在追踪它, 所以你就和她一起再次踏上了屠龙的旅程。

DLC这个剧情整体的结构, 其实在某种程度上跟原本的那一部分内容是有着挺多相似的地方的, 甚至还会给人带来不少那种似曾相识的感觉。
比如说, 你这边还是需要去把斯芬克斯布置出来的那些谜题给完成了才行, 并且还得骑着这头斯芬克斯一起飞到了天上去这样的高度里去的。至于结局那边出现的那个字幕的后面也依旧还是隐藏着有着一个像极了那个“没有神灵所保佑的世界”的一个类似的内容的。

相比于游戏的本体而言, 扩展内容里面对人物形象的刻画方面是做得更好的。在这之中, 一个叫作艾尔的角色给人的印象是非常深刻的。她的外貌是招人喜欢的, 同时她身上具备一种让人不得不佩服的坚定的信念感, 并且对于主人公来说, 她是绝对不会吝啬那些赞美性的话语的。
当你和她一起参与战斗的时候, 你是完全可以去信任她在能力以及判断方面的表现的。在她身上发生过的情况包括, 她甚至有能力独自抵挡巨龙的攻击而不受任何伤害地全身而退。可能没有几个人能够在成功通关游戏之后, 还能够硬撑着不去对她大喊一句像老婆这样的称呼了。
但是, 村庄里面的那些NPC, 虽然他们的数量并不多, 不过他们触发任务的密集度是非常高的, 基本上只要你回来简单地睡上一觉, 就能够遇到NPC冲过来, 然后直接触发新的支线任务, 而且凭借着被分配到的更多的描写笔墨, 所以他们这些角色的形象也同样是变得非常立体的, 所以当你看到铁匠或者是鉴定婆婆的时候, 你可能想到的就不再只是他们作为那种功能性NPC的一面了, 而是想到了你们两个人之间发生的各种对话和交流所建立起来的情分。

这些要素组合在一起, 最终构成了这一次DLC那种巨大的数量规模, 而且这个规模几乎可以用“绝不妥协”这样的词汇来进行描述。
如果我们将传送系统经过改良之后所大幅减少的那些奔波时间排除在计算之外, 去看待其余部分的话, 那么其中所包含的剧情发展, 还有那个所谓的洞窟探索环节的具体内容总量其实已经达到了一个很高的水平, 这个水平的差异相对于原本的游戏来说是非常小的, 可以说是不存在明显差距的, 并且玩家在整个过程中的实际感受会变得非常明显地更为纯粹以及一些精炼的状态。
但是, 在另一个方面来说吧, 既然那个跑路的过程被大量缩减下去之后, 大家就很难再像在原版《龙之信条2》里那样, 能够在走路的时候去留下好多各种各样的独特故事了。
几乎每一个需要去完成的目标地点旁边, 都存在一个距离不算远的直接移动点, 所以你在准备去很远的地方之前, 完全不需要再去提前准备好一大堆各种各样的物资了, 就连露营所需要的那些器具, 也变得不是那么关键的东西了, 这当然会让一部分人觉得有些遗憾和惋惜, 不过, 也许这种变化就是一种非得做出的让步罢了。
面对强敌需怀敬畏
战斗这部分内容, 它很可能是出现在这一次的DLC里的、让大家的意见最大的一个点。造成这个现象的主要原因, 是因为在诺根这个地方所设置的数值设定, 那真的是太不符合常理了, 极其离谱。
在这样的环境下, 即便是你在路边随便遇到的一只小怪, 都有很大的可能性是一脚就把你给踢死了。而你如果想要去打一个BOSS角色的话, 也会出现常常发生刮痧30分钟这种情况的。
而且, 新增的怪物机制显得非常霸道。举例来说, 存在一种雪巨人, 它会吞食追随者, 并且让这些追随者永久消失。还存在一类下级恶魔, 它们的一套连招没有任何解释就直接把人秒杀。
又或者是有着沉默效果、全屏秒杀能力以及强力追踪魔弹的冰龙。龙之脉动和DLC里面大量可以获得的替死戒指, 成为了大家必需的道具。这是因为你肯定不愿意看到自己忽然猝死的情况发生, 从而导致前面的十几分钟BOSS战白费力气。

当你们面对这些情况的时候, 可能也需要使用更加具有针对性的战术以及队伍配置方式, 比如说需要提前准备好那些能够克制敌方弱点属性的法术和附魔物品, 或者是在诸如冰龙这样拥有沉默技能的敌人出现时, 更换掉队中需要花费较长时间进行咏唱施法的那种巫师角色。
因此即便是那些在本体游戏内容里就已经能够达到非常强大、几乎可以秒杀一切对手境界级别的玩家朋友, 在进入后续下载的附加内容部分之后也需要让自己变得更加小心谨慎一些。
好在玩家自己的战斗力, 也提高了一些。和刚上市时候比, 现在你有本事同时用上6个主动技能, 诺根那儿换书, 还能多给你1种被动天赋。再说, dlc里每个职业, 都多了1个能买的新技术, 打通游戏以后, 还能再把1个大师级的技术给放出来。

说到那些跟在后面的角色, 他们的使用人工智能的熟练程度, 你能够察觉出来已经有所进步了, 这具体表现为他们会在遭遇某些带有追踪性质的招式时, 懂得自行变换位置进行躲避, 当面临会覆盖整个屏幕范围并造成瞬间死亡效果的打击时, 他们也会知道躲到石头块的身后去寻求掩护, 然而如果拿这个表现去跟真正的稳定、可信的程度做比较的话, 大家应该都明白, 二者中间还隔着不少的时间或者差距呢。
在很多时候, 那个法师在进行血液恢复以及施展法术这两个行为的时候, 往往都无法做到足够及时的程度, 在这种情况下, 你可能非常有必要去频繁地按下那个Help这个按钮, 以此来让他们过来提供帮助, 与此同时, 那些追随者们他们依旧是不懂得如何躲避诸如冰锥这样的一些属于场地范围伤害类型的事物, 所以你需要去按下那个Come这个按钮, 以便将他们召集起来, 从而达到避免持续受到伤害这样一个目的。

然而, 关于战斗环节里有一个不存在争议的情况需要说明, 那就是在DLC的中后期部分, 怪物的换皮现象表现得很不好。
虽然Boss和小怪的种类一共增加了好十几个, 但是有不少Boss只会出现在主线剧情里一次, 这就导致了在后面连战Boss的时候, 通常是那两三只怪物反复出现, 结果让人玩久了都觉得有点恶心了。
说实在的, 《黑暗觉者》还有《龙之信条2》在发售后弄出了一些改动, 这些改动都是为了能让作品更贴近大家平时玩游戏的习惯, 这一点确实是很明显的, 另一方面呢, 这个作品的内容量特别大, 里面的东西也特别多, 而且那些专门为了让玩家反复刷取的要素, 也确实挺符合大伙儿的口味的, 所以在把游戏通关之后, 想不给出一个好评那都变得相当困难了。
但是话又说回来, 得到的同时也会失去一些东西, 任何改动在提供了一些正面效果的同时也意味着它没法再重现以前那种特有的体验了。而且这次的DLC也没有把本体里流传下来的一些问题给彻底改掉。
比如说新增加的技能其实没能让战斗方式产生根本性变化。怪物只是换了个皮而已这种情况还是很严重的。再说了, 我觉得并不是所有人都会买这种账, 也就是说大家可能都不喜欢那种在数值计算里头被怪物当街上的普通路人甲一样给一脚踢开的体验。
点击前往《龙之信条2:黑暗觉者》Steam商城页面
