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卧龙2凤火连天新Demo试玩 完整长坂坡关卡实际体验分享

智能摘要

在《卧龙2》最新Demo中,玩家可完整体验“长坂坡”关卡,感受更长的游戏时间。游戏承接一代世界观,主角为庞统挚友,除老角色外新增庞统等。部分角色会独立行动,触发“通马桶”式剧情。

玩《卧龙2》的时候新Demo去掉死亡倒计时, 让很多老玩家松气, 终于能慢慢探整张地图, 不用为了赶时间仓促战斗。

卧龙2凤火连天新Demo试玩 完整长坂坡关卡实际体验分享

无压力下的长坂坡关卡里, 有人真正能看清新作的开放世界设计到底变了哪些地方, 体验起来格外从容且很明显。

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剧情互动不再只是站桩对话

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跟距两个月之前个向本不相同, 这一次的展示内容加入了庞统、刘备、黄忠三者同时出战的模式, 人物主角能携着他们一道上陣交锋。

其他角色则根据玩家推进情况移动到不同地点, 触发“通马桶”式类似的剧情任务, 站桩NPC一代纯的尴尬被彻底摆脱了。

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开放地图允许随时撤退避战

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此二代将线性关卡改设为开放式地图, 玩者遇强到打不败的Boss尽可掉头撤离, 先往其他各处清除驻地据点或搜罗抢夺各类收集物品。

那位于中段途中碰着树妖Boss, 同等级直接硬刚会被一下干掉, 但要把整个地图的所有角落全探索透、将领士气那种等级提升上来, 后续再返回挑战就拥有能赢拿到胜利的苗头啊。

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压制阶段决定士气上下限

新系统引入了“压制阶段”概念, 近似于区域完成度, 通过插“牙旗”开火点或清理多个不同据点来慢慢提升。

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士气等级上限制限与压制阶段直接挂钩相牵连, 而攻坚据点的手段打法同旧式开放世界游戏类似相仿相近, 只需径直冲进去实战战斗就能完成完成相关任务。

驻守将领提供被动Buff

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将对应特定据点成功解放后, 基于将领间自带特殊羁绊, 玩家能够安排其他将领驻守并得到相应被动Buff加成。

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地图上还有规模较小的“敌营”, 只须清除为数寥寥的若干小怪或者精英怪便可完结任务, 这类小型目标也是提升区域压制度的管用路径。

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凝神系统与收集品奖励丰富

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二代新增消耗气势的“凝神”开关能提升基础动作效果, 侧横扫红光攻击要以对应按键应对。

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地图里的兴趣点所提供的五行法术、武器武艺这类收集品, 就连血药的回复量也还得在此处获取, 清图所得的收益还是要远远大于只单纯去推主线的。

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青铜铃道具免除死亡惩罚

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“青铜铃”是强力消耗品, 被敌人击杀使用可追回上回丢失的所有“魂”与士气等级, 且只费金币不费“魂”。

玩家要想实现青铜铃自由只需路边打野怪卖装备的操作就能, 大幅降低开荒压力, 让忍者组标志性的在死后也能延续。

你觉着这种不用费劲儿就能四处摸索的设计会不会叫《卧龙2》变得太过简单无趣, 没有了那种需要拼命攻克的挑战性乐趣? 欢迎在评论区大伙儿都唠唠自己心里的真实想法, 可千万别忘了点击点赞, 还有分享给那些和你同样都很在乎关注动作游戏的新朋旧友。

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