B站游先看:碧蓝幻想Relink无尽黄昏试玩,新内容上线
游民星空在B站游先看活动中试玩《碧蓝幻想 Relink》拓展包“无尽黄昏”,体验了其核心内容,包括6名新角色、新“Chaos”难度任务、召唤兽系统及单人肉鸽爬塔模式“极沌空处”。该拓展包体量接近《怪物猎人》G位拓展,可将“Relink本体”+“无尽黄昏”视为增强后的“完全版”。试玩版已上线各大
新角色各有特色但操作差异明显

于此次B站游先看活动的试玩期间, 我们对《碧蓝幻想》拓展包“无尽黄昏”里的六名崭新角色予以了体验, 这六名角色分别明确地对应游戏之中的六个属性。玛琪拉菲菈身为远程辅助类型的角色, 其能够借助飞剑来从事定向打击, 当能量槽处于充满状态过后还能够如同机关枪那般进行一连串的发炮输出, 与此同时还能够提供无敌领域以及治疗阵, 其操作具备简单且灵活的特点。而另外一头存在的一位角色它需要依靠本身进行攻击来积攒“三相时钟”量表进而得以进入三种不同的强化状态, 然而其输出主要是依靠近战平A来达成, 其特效以及手感相较于其他角色而言并不那般光彩夺目。

塔罗人物芙劳, 是那种格斗系输出专门特化发展的角色, 它有着“正位”以及“逆位”这两种状态, 其攻击会积累“正逆槽”, 当这个槽满了之后呢就可以去刷新全部技能的冷却状况。可是在实际体验当中却发现, 她的手相对比较短, 在面对飞天的敌人之时, 打起仗来会显得非常吃力。电狼尤斯提斯, 则好似远程的“轻弩”角色一般, 凭借蓄力子弹来进行输出, 每一次攻击完成之后都能够接上位移闪避操作, 其机动性要比现有的远程角色更高一些。在强化装填过之后, 能够打出具有高威力的特殊弹药, 在Link Time的状况下连续发射强化子弹的话, 能够迅速地蒸发BOSS的大半截血条, 有希望成为新的轮椅。

混沌难度下满装也被秒

这里用于本次试玩的存档为工作人员预先设定下的处于半毕业水准的装备, 然而在全新的混沌难度情形之下, 哪怕是处于全副武装的状态, 也难以承受敌人那些具备极其危险性的招式, 在瞬间便有可能出现重伤进而倒地的状况。尽管此次试玩仅仅能够挑战特定的关卡, 所面对的基本是之前就存在的经过换皮处理的怪物, 但是在混沌难度这个级别下, 怪物变得更加耐打, 敌我双方所显示的伤害数字均是以数十万到上百万作为起始点展开, 从而有一种在玩《暗黑破坏神》折磨10模式的感觉。

新难度里存在着有意思的新怪物, 举例来说, Boss“推推相扑斗蟹”接近不吃伤害, 所有的攻击打上去仅仅掉1点血。玩家得如同大乱斗那般持续地攻击, 把它打出场外以此造成伤害来, 与此同时场地会按照时间的推移而缩小, 并且Boss会运用击飞技能致使玩家出局。这样的机制使得战斗不再单单是比拼输出, 还需要策略以及走位。
召唤兽系统成逃课神器

召唤兽系统, 它作为本次拓展的核心, 是伴随着混沌难度开放的。玩家装备召唤兽的数量最多是四个, 在战斗之时, 凭借攻击去积攒召唤条, 当召唤条满了以后, 就能操控召唤兽去使用专属攻击模组以及技能。处于召唤形态期间, 玩家在整个过程中都保持着无敌状态, 能够用来硬扛敌人的全屏秒杀攻击, 或者逃课去跳过复杂机制。这大幅度地降低了高难度本的操作门槛。

但处于联机模式当中, 这召唤条乃是全队共同分享的, 于此情形下, 极轻易就会出现队友之间你争我抢“抢召唤”这般状况, 进而致使错失掉最佳的释放时机, 甚至有可能整局游戏都压根没机会去使用召唤术。所以在野队进行游玩之际, 究竟能不能在恰当的时间召唤出自己心坎里想要的召唤兽,说起来或许得看队友之间的默契程度究竟如何了。官方表明该这款电子游戏机系统是学习借鉴了暗黑破坏神系列游戏的职业分支设计理念的, 最终使得角色玩法出现了差异化, 以此来避免玩法被格式化成为那种单一的最优打法。
单人爬塔模式极沌空处

号称新玩法的“极沌空处”, 属于流行的爬塔模式, 每五层就会遭遇一回BOSS战, 击败之后能够选择即刻结算处理, 亦是可以选择继续去挑战一番。玩家能够在一定范围内选择即将面对的关卡类型, 还有敌人的组合形式, 每成功通关一层, 便能够在三个强化词条里挑选其一, 来进行简易的Build。此模式存在专属能力, 能让人体验到跟讨伐任务有所差异的战斗乐趣。

受限于试玩时间有限, 当下难以对该模式的数值以及难度评判定论, 然而从设计层面而言, 这明显是一种提供角色升级材料还有专精点数的大后期刷宝玩法举措。对于已然通关的老玩家来讲, 这化解了内容欠缺不足的问题所在;对于新玩家而言, 这同样也是一道循序渐进逐渐提升装备的路径方式。

拓展让游戏内容量翻倍
按官方所讲, 添上“无尽黄昏”拓展包后, 游戏内容量变为本体的一点五倍, 整体游玩时长差不多翻了一番 , 这表明不管是打过“原巴”乃至“路西法”的老玩家, 还是打算借此完整版入坑的新玩家, 均可获取充足的游戏时间 , 在等候今年八九月份各大3A大作发售的空窗阶段里, 这个拓展包着实是不错的消遣选项。

但是呢, 新角色尽管各自有着独特的特点, 然而操作方面的差异是十分显著的, 存在一些角色上手起来比较容易, 另外一些角色却需要进行更多的练习才行。并且在混沌难度的情况下, 就算是装备达到满状态也有可能瞬间被击败, 这种情况或许会致使部分新手打消继续游玩的念头。不过考虑到拓展包在定位上与《怪物猎人》的G位相近, 所以这样的难度提升是具备合理性的。
整体质量值得期待

通过试玩内容去看, “无尽黄昏”于角色设计方面下了功夫, 于难度曲线方面下了功夫, 于新系统方面下了功夫, 六名角色对应着六种属性保持着平衡, 召唤兽系统既能提供逃课手段又能增加团队协作的变数, 爬塔模式还解决了后期刷宝需求, 虽说试玩时间不足一小时, 可已然能感受到拓展包的核心卖点。
要是你身为二次元共斗游戏爱好者, 又或者已然于本篇里倾注了诸多时间, 那这个拓展包想必不会令你失望了。新角色、新难度以及新系统合在一起, 能使“本体”加上“无尽黄昏”变为增强之后的“完全版”。如此一来问题便产生了: 你认为在联机模式当中怎样分配召唤条才最为合理呢? 欢迎于评论区分享你的看法, 点赞转发以便让更多人瞧见!
