育碧试水‘炒冷饭’,元老级IP雷曼传奇再叙引关注
育碧计划重制经典老IP,如《雷曼:传奇》,以吸引新一代玩家。该系列原作素质极高,曾获高分评价,设计精良。重制版由原核心团队及米兰分部共同开发,旨在保留原作精髓,通过现代技术提升体验,是育碧曲线救国的一种策略。
重制版能否成为育碧的曲线救国新方向

把《生化危机》系列进行重制, 卡普空借此赚得超多, 育碧见状, 也按捺不住, 从公布《刺客信条: 黑旗》重制版出发, 到首次曝光《雷曼: 传奇再叙》, 这家法国游戏巨头, 由此就在“炒冷饭”方向上开始尝试, 凭借前几个世代积攒下来的精品IP, 运用现代的技术, 去降低老游戏体验的门槛, 这确实是让自家资产得以盘活高超策略。
元老级IP复活背后的诚意
“雷曼”属于育碧拥有最久资历的IP当中的一个, 尽管这个没胳膊并且没腿的黄色的小角色, 当下知名度有可能还比不上衍生形象“疯狂兔子”, 然而一点都不影响《雷曼: 传奇》原版的硬核素质。这部作品在Metacritic上曾经得到90分以上的较高分数, 它那精致又流畅的关卡设计以及优秀的2D美术风格可称作经典句号。

此次重制版, 是由主导雷曼系列开发的核心团队中的蒙彼利埃分部, 以及制作过《马里奥+疯狂兔子》的米兰分部一同完成的。它由最熟悉该系列的原班人马接手,如此便能保证游戏体验的原汁原味, 并且还澄清了所谓“育碧解散《波斯王子: 失落的王冠》开发团队”的谣言。
依然是熟悉的配方但画面升级

到了媒体提前试玩的那个环节里头, 我们去感受了一番游戏前两个章节之中的部分关卡。鉴于采用的是远程串流的如许形式, 存在着些许轻微的延迟状况, 再加上距离原版发售已然过去了十几年的时间, 在初次着手去玩的时候, 我竟然觉得跟原版没有着什么差异。在这里头, 这在一定的程度之上是记忆美化效应所展现出来的情形, 不过, 原版那种二维手绘动画的画风的确是具备着它自身独特的魅力的。
然则于《传奇再叙》里, 游戏被全方位重塑成2.5D视角, 3D化的背景致使呈现出更精致的画面细节,森林植被以及幽暗地牢皆显得愈发生动, 环境层次感并且整体观感均有显著的提升, 关键在于, 即使引擎跟模型都全面进行了翻新, 游戏依旧保持了原作那般顺滑的操作手感。
关卡交互设计依然经典不过时

在关卡结构这部分, 除去有一些道具放置的方位稍微做了调整, 过关的流程, 平台的分布, 还有敌人陷阱的设计, 基本上都是像素级别的复制。大部分的内容尽管保持着原来的味道, 然而雷曼系列的关卡交互设计放到如今去体验,也依旧不会显得过时。细细回想起来, 《雷曼: 传奇》是我在高中时期玩过的游戏, 在试玩的时候, 当一个个老机制相继出现, 我只感觉自己整个人仿佛年轻了好几岁。
倘若存在像藏于土里的芜菁怪那般的情况, 依旧得先实施下砸攻击把它从土中震出地面, 之后借助平A将其击飞。对于系列经典的莱姆精灵, 则要从分数最高的紫色精灵着手, 沿着变色轨迹逐个收集方可获取最高分。而隐藏在地图各个角落等候救援的“蓝小小”, 同样需要仔细留意观察环境, 运用跳跃技能去实施解救。

新玩家是主要目标群体
要是你身为那种对原版游戏方方面面都极为熟悉的老玩家, 除去画面视觉感受有所提升之外, 估计很难于这款重制版里获取过多的新奇之感。能够明显察觉, 本作的主要面向对象是那些事先未曾接触过原版的新玩家以及年纪尚小的年轻一代小朋友。重制版仍然支持最高可达4人的本地联机模式, 它依旧是算作相当适宜在带领孩子一起玩乐或者朋友相聚之时用来消遣打发时光的一款派对游戏。
对于育碧来讲, 借助重现经典IP去吸引新用户, 与此同时满足老玩家怀旧要求, 的确是一种稳妥的商业模式。相较于开发全新IP的高风险, 翻炒旧作的投入产出之比明显更具可控性, 这也是卡普空近几年成功验证过的途径。
值得期待的新内容
《传奇再叙》预备了挺具诚意的全新内容, 先是进一步丰富了剧情元素, 给主要角色增添了全程配音, 当下关卡彼此间的选关界面已不是单独放置的油画这般, 而是融入呈现动态的过场演出以及角色间的对话, 玩的时候代入体验会更强些, 再者众多BOSS战实施了彻底的重新制作。 句号。

原本那种倾向于传统平台跳跃形式的BOSS战, 被转变成为3D卷轴射击玩法的骑龙飞行关卡了。就拿这次试玩所到达的第二大关末尾来说, 玩家要骑着龙去对付身着重型装甲的蛤蟆, 在躲开攻击之际射击障碍物以及敌人, 游玩感受颇具电影感。而本次重制增添了全新区域“活死人之地”, 它将会拓展成为5个完整的新关卡。
稍有遗憾的是, 此次试玩没能够体验到这款作品标志性的“音乐关卡”, 按照官方所讲, 正式版本会增添若干新音乐, 这使得人更为期盼这些极具标志性的关卡在重制版里会呈现怎样的演变, 这款作品将于今年10月正式发行, 对于喜爱平台动作游戏或者需要一款高质量家庭聚会游戏的玩家而言, 值得去关注一下。
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