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搜打撤玩腻了?试试灰区战争自由探索新模式

智能摘要

《灰区战争》0.5版本在开放世界搜打撤玩法基础上,旨在解决同质化体验。虽然玩家可自由探索、选择阵营,但早期仍以搜刮、换装备为主。新版将着重提升非战斗目的,丰富玩家在开放世界中的活动与目标,避免单调重复,增强游戏深度。

玩家冲进高风险区域, 一边搜索一边进行战斗, 随后带着大量战利品撤离。最后把背包里的物品变成金额, 或者作为收藏品陈列起来。

地图在玩家离开后恢复至初始状态, 之前摧毁的哨站、击杀的对手、遗留的尸体, 下一局游戏时全都视作未曾发生。玩家能带走不少物资, 但它们的作用仅仅是让玩家购买更好的装备, 使得后续的游戏过程更加顺畅。

这是眼下大多数搜打撤游戏所使用的玩法模式, 这种模式既有机遇, 同时又伴随着风险的存在, 然而它也极为容易让人体会到倦怠之感, 其缘由在于, 无论你投入了多少时间去体验, 所需要完成的任务内容始终保持着一致的状态, 并且这些任务本身就具备了极高的不确定性特点, 一旦你在游戏中遭遇了失败的状况, 除了求助于队友协助拾取物资, 以期将可能产生的损失幅度降低一些以外, 你本身几乎不具备任何其他可以采取的有效行动手段。

在这种局面下, 早在两个年头之前就开始提供抢先体验内容的《灰区战争》, 居然给出了另外一种可能性, 那就是开放世界这一概念。它能够让各位玩游戏的人去挑选不同的大帮派集团。紧接着系统就把这些选择完毕的玩家丢进一个始终都在正常运转的、没有任何缝隙连接的超大型地图场景里头。

这里边不存在所谓的对局倒计时环节。同时也没规定必须强制撤离的条款。究竟打算从哪里发起进攻入场, 又打算撤退离开哪儿一片区域, 还有打算在里面待多长时间才能算完事等等这些事情, 全部都彻底交由玩家本人自行拍板定夺决定。

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不过, 虽然这种方式确实会让人感觉到眼前一亮, 但是它还是没有把搜打撤这类游戏里每局都差不多的问题给解决掉。钱是已经赚到了, 但是玩家除了可以去换一把更好的枪以外, 就没有其他的目标了。而今天《灰区战争》更新了0.5版本, 这个版本就是打算来解决这个问题的。

开放世界搜打撤

从基础玩法框架这个角度来看, 灰区战争的玩法可能跟大家熟悉的搜打撤是基本一致的。在出发之前呢, 你需要在基地里进行充分的准备工作。你要拿到枪, 然后把防弹衣、子弹、医疗包、吃喝这些东西以及各种装备都塞到背包里去, 并且要小心地规划好自己能够承受的负重情况。

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等一切准备全都做好了以后, 你就能够和你的团队伙伴们一起坐上那架直升机, 赶到你们已经挑选出来的那个降落地点上去, 接着就开始把那个地图里各个角落都搜索一遍, 并把需要完成的任务给做完。

作为这款游戏最核心的部分, 开放世界的地图设计给我的体验带来了许多不一样的感觉。在一般的同类游戏里面, 玩家的行动范围通常都会受到限制。如果出现需要撤离的情况, 玩家就只能前往几个特定的地点。如果一旦在游戏里死亡, 玩家就只能在基地从头开始再来一遍。

但是在这款游戏里情况有所不同, 玩家可以随时随地前往那些散布于地图各个角落的撤离点。只要到了这些点位, 玩家就可以呼叫直升机来把自己接走。如果你死了的话, 你也可以通过在遍布地图各处的“作战前哨”进行复活, 然后在这个临时的基地重新整顿好队伍。

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所以, 《灰区战争》这个游戏里的节奏, 跟那些差不多的游戏比, 那就是明摆着要慢上许多的, 它这个设计, 就允许了你在合适的时候去战斗, 也允许你在觉得不对劲的时候立刻撤退, 更夸张的是, 就算你人死了, 还能回到死的地方去摸尸体, 把丢掉的东西都捡回来收回损失, 而不是像别的游戏那样, 只能退回基地重新开始。

落地之后, 我得到的第一个印象就是, 这片丛林的茂密程度简直是超乎寻常。这是因为这个游戏里所设置的那个虚构的区域, 也就是“拉芒”, 它的原型是参考了东南亚那边的热带丛林景象。

正因如此, 在这个区域的绝大部分地方, 视线都会被大量的灌木丛和高大的树木给彻底挡住, 导致大家能清楚看到的范围通常也就只有短短几十米那么远罢了。

在这样的地形之下, 你无论是去寻找别人还是跟别人对枪, 你所体会到的那个感受, 是完全不同于其他同类游戏的, 大家要注意, 这并不是一个废墟, 也不是一条什么城区街道, 周围的虫子叫的声音, 树叶之间相互摩擦发出的那种声响, 甚至是那阵风吹动之后钢管碰撞所产生的声音, 都会变成环境音里面的一部分, 所以如果只是单纯地去听脚步声的话, 肯定是没有什么用的, 因此你就需要一直打起精神头来, 以便去分辨清楚敌人究竟是在哪个地方。

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小心会说话的树

关于其余战斗环节搜寻物资以及商人相关这些部分, 假如你此前有过游玩同类游戏的经验, 那么相信你对它进行实际操作时是应当不具备什么障碍的。

你完全能够作为单独一人外出进行战斗对抗, 也可以寻找到恰好三位好友共同组队去进行活动出发, 要是你内心不希望遭遇比较大的压力负担, 选择切换进入纯粹单人 环境也就是纯 PvE 服务器来游玩同样也是可行的操作方式。

每一回执行行动的时候, 除了进行物资搜查之外, 完成各类非玩家控制角色的任务也是不可忽略的重头戏, 主要原因在于, 你务必利用这些任务所提供的声望指标, 来逐步解锁各个商人店铺里出售的琳琅满目的商品列表, 这些商品涵盖了从饮食充饥、护身防具、治疗药剂, 一直到组装完毕的枪支武器以及各式配套弹药附件等方方面面。

与此同时, 倘若你在游戏过程中不幸遭受枪击导致身体受伤, 那么你就需要依赖手里掌握的多样医疗资源材料, 去应对和解决你身上出现的各种伤情问题。

即便你的角色并不清楚具体哪个部位遭到了火力打击, 你也依然能够通过查看健康状况面板来获取详细的症状描述信息, 并据此选择匹配正确的处理手段来进行救治操作。

开局一间房,剩下全靠捡

再接下来呢, 我们要说的是关于《灰区战争》这个0.5版本的事情。

首先调整的是AI的强度,现在的AI敌人当被攻击后, 会去主动寻找掩体, 并且还会给自己进行治疗, 如果条件允许的话, 他们甚至会朝你藏身的地方投掷手雷, 同时也会在掩体和掩体之间进行绕后的动作以及包抄的动作。

除了交火的时间被拉长了之外, 以前只要打一梭子子弹就能搞定的敌人, 现在可能会演变为一场长达几分钟的拉锯战。这一点在0.5版本中新增加的几个地点里面, 体现得尤为明显, 这几个地点分别就是军事营地、雷达站以及精神病院。

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这些地点基本上都处在地图中心区域的零号范围边缘, 拿我这次去的军事基地作为例子来说话, 这里遇到的敌人全是正规军部队, 这些人不仅枪法很准, 身上穿着丛林迷彩的制服, 同时还会使用前面提到的所有战术操作, 不管是对于寻找位置的难度还是对枪的成本来看, 这些新出现的 里的敌人都比其他区域的难度要高出了不止一点, 只要时间上稍微拖延一些, 这样的正规军就会开始从两侧对你的具体位置形成包围迂回的态势。

确实说实在话, 最让人感到头疼和恼火的, 无非就是他们扔出来的那些手榴弹, 因为这个玩意的杀伤力非常大, 而且覆盖的范围也不算小, 一旦被人给炸中了, 运气好的话可能就是骨折加上失血过多这种程度比较轻的情况, 要是运气差的话, 可能就是直接晕倒在地失去意识这种严重的后果。

回过头来看一下, 我和身边的那些队友所受到的绝大部分的损伤状况, 甚至包括丢掉性命这样的结局, 归根结底主要原因其实全都是因为手榴弹这个玩意儿才导致的。

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因为这里属于正规军驻扎的区域, 而且是一个危险系数比较高的地方, 所以它拥有一些材料以及制品。这些材料和制品是在一般的外围区域根本就拿不到的, 等级算是高端的。这些东西呢, 和新版本里面的另外一块内容, 就是那个藏身处, 是有着非常紧密的关系的。

简单来说的话, 你可以把这个东西当作是一个全新的结局玩法来看待的, 同时也是基地的一个新的拓展区域。这里面包含了三个具体的部分, 第一个部分是实验室, 第二个部分是微电子工坊, 第三个部分是设备间。

实验室这个地方, 它可以用来制作出用于医疗目的的吗啡, 同时它也可以生产出那些会被定义为毒品的东西。

至于微电子工坊, 它的职责是对各种电子器件进行拆解以及重新组装的操作行为, 把从战场上带回来的那些遗留物品, 拼接组合成比如像黑客所使用的工具或者是追踪用的标签这一类的东西, 这种操作既能够达成打开电子锁的效果, 也可以选择把它们直接进行出售来换取钱财。

设备间则更加像是那种发电站的存在类型, 必须依赖通过它所产生的电力供应, 才能够去支撑另外两个房间的常规运转需求维持下去。

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另外, 你还需要去制作藏身所的上锁的门、把现有的设施给弄升级了、还有制造各种化学和电子方面的东西。这一系列的工作都需要消耗大量的材料。这些材料全都得靠你去跑地图的各个角落才能找得到。通常来说, 越是高级的那些材料, 你就越必须得去那些风险很高的地方去进行获取。

搭建藏身处, 需要用到像是钢材啊、木材啊这些种类的建筑材料。建设设备间, 则要去寻找发电机。如果想要制造出纯度高的吗啡, 或者是高级的黑客工具, 那么你就得升级生产线。而这样做的话, 又必然逼迫你深入高危区域。你需要去寻找一大堆连你都认不全的高级零件以及化工原料。

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最后的情况是这种状况是这样的。当你费尽心思去搭建起这套生产线的时候。你就得到了一个赚钱方式了。这个赚钱方式是比直接把高价值物品带回更有性价比的。具体做法是把原料带回来。然后你在基地里用它们生产出值钱的东西就可以了。这样做的话。风险会更低一些。同时也形成了一套完整的终局玩法循环。

要是你不希望弄得那么麻烦, 你不妨直接把npc布置给你的任务接过来, 替他们去运送这些东西里头的成品, 或者是关键性的原料, 这样做的话, 你也照样能拿到一笔非常可观的收入。

但是呢, 采取这种做法的风险会相对大一些, 原因是当你把这些货物拿在手上以后, 几乎所有认识你的人都能清清楚楚地认出你背包里的东西, 所以你不仅需要赶在一小时的倒计时彻底结束之前把活儿干完, 而且还得时刻提防着成为那些敌对小队公开悬赏和专门追捕的目标。

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当然,反过来去猎杀这些进行走私的玩家也是可行的

总归来说, 玩家们在游戏版本达到0.5的这趟软清档环节里头, 一边还得把那已经打下的商人等级给留着, 另一边却得把仓库里头的各种物件还有兜里的钱统统打扫干净, 做到分文不剩。

就在这种前提下, 无论是去折腾那个藏身处里的经营管理活计, 还是去碰触走私以及反走私那些个带风险的门道, 这才成了玩家们想要往自己腰包里面多攒点现钞的最佳办法。

而靠着这样一种操作模式, 在每一次后续的版本更新完毕落定之后, 《灰区战争》这个游戏世界里的游玩氛围跟玩法内容, 也总算能时不时地给各位玩家掏出新鲜玩意儿来, 保证大家每次上线都能瞅见点不一样的新气象。

关于这次更新的零点五版本, 经济方面的主要内容中心位置发生了变化, 被转移调整到了所谓的藏身处这一地点里面去了, 这样做的结果就是使得整体的生产产出变得更加的稳定了一些, 与此同时, 所面临的一些不确定性以及潜在的风险情况相比之前也是有所降低减少了些许的, 但是最终的结果究竟会怎样, 这套更新改动是否真的能够符合或者是满足广大玩家们心中的期待与期望, 这其中的具体情况还是需要等待所有的玩家群体都能够实际去体验游玩完毕之后再去得出结论和知晓答案的。

如果你像我一样, 既喜欢那种硬核的FPS玩法, 又在搜打撤玩法中, 希望能保住一定的体验下限, 那么这次更新之后的《灰区战争》, 我想它绝对会合你胃口。

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