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地铁2039新主角登场!神秘陌路人的生存冒险,老玩家必看

智能摘要

《地铁2039》主角为神秘“陌路人”,隐居并受创伤困扰。游戏延续《地铁:离乡》玩法,融合早期作品设计,画面氛围保持系列水准。试玩从未在游戏中出现的塞瓦斯托波尔站开始,展现探索、资源管理、改枪和潜行等元素,但为开发版本,最终品质待定。

新主角代号陌路人

在此一回, 《地铁2039》的主角并非阿尔乔姆, 却是那被称作“陌路人”的神秘角色。试玩内容处在主线中间部分, 官方把部分关键情节做了删减, 故而很难从中知晓完整故事的全面情况。

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不知何方而来的陌生人, 为能得到深入地铁所必需的情报, 从而与车站站长达成了交易, 其内容是帮站长清除附近的新帝国势力,还要顺着线索找到本地的小头目卡班。此人身上穿着的斯巴达战甲, 隐隐显示出与残破兵团存在关联, 然而其确切身份至今依旧是个谜团。

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地图采用宽线性结构

本作品承接了《地铁: 离乡》那种具备宽泛线性特质的关卡设计模式, 在主线内容之外留存下数量颇丰的可供探索的地点, 然而所呈现的地图并非在游戏开局之时就全然处于开放可触及状态。玩家起初是在那种半开放性质的区域展开行动, 能够自由自在地进出支线类建筑以及场景去寻觅物资。

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朝着主线行进之际, 将会踏入有敌人看守的建筑, 流程演变成线性潜行关卡。结束之后返回半开放区域, 整个地图空间相互连通却被划分成多个部分, 有的门经过之后就无法再回去了。

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武器系统整合改枪

武器以及装备系统筑基于《地铁: 离乡》之上, 特定的工作台对弹药制造予以支持, 对武器清洁予以支持, 对装备制作予以支持, 还对完整改枪予以支持。配件需要借助探索去找到蓝图方可制作, 其获取方式存在着调整。

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重回莫斯科地铁之后, 军用弹药当作通用货币再度回归到了这部作品当中。车站的军械工会交给了陌路人那特殊的武器“游熊”, 实际上是将《离乡》里的气动步枪以及弩枪二者合并到了一起, 需要手动去打气以此来维持压力从而发射钢珠。

生存机制更加苛刻

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一旦踏入地表, 便依旧得佩戴防毒面具, 而腕表起着显示暴露状况以及滤罐剩余时间之作用。每一个滤罐固定用于五分钟, 并且补给十分稀少, 如此一来, 生存压力得以进一步加高。新添进来的紫外线灯能够照现出肉眼所看不见的痕迹, 让探索增添了全新的维度。

在本作当中, 也增添了较为简单的环境谜题, 像处于废弃超市那里的密码锁, 得先借助紫外线去找出被隐藏起来的信息随后根据痕迹拼出正确的密码, 这样的设计使得探索的过程具备了更多的推理乐趣。

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心理恐怖首次升级

于试玩之际所遭遇的最为意想不到的乃是废弃托儿所的流程, 以彰显主角的精神状态以及往昔创伤, 此次增添了明晰的心理恐怖要素, 此情形在该系列的历史进程里尚属首次出现, 设备毫无例外皆陷于失灵境况, 武器根本无法得以取出, 仅余打火机可用于照明。

有这么一种情况, 玩家要在房间之内去寻觅那四处散落开来的诗歌, 然后据此去判断五只动物死亡的先后顺序, 并且按照正确的顺序把蜡烛点燃。各种传统的恐怖招数交替着上场, 虽说手法并非新鲜的那种, 然而这样的流程设计真的是出乎了意料。

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试玩总体评价

不能凭借短暂的试玩就要评价最终品质, 然而所展示的内容却能让人安心, 宽线性探索得以延续, 制作改枪系统也得到延续, 武器槽位经过重新调整, 装备成长也经过重新调整, 莫斯科地铁的回归还唤起老粉丝的熟悉感。

作为主角的某个神秘身份, 还有前作中猎人摇身一变成反派元首的线索, 这些都暗示着剧情将会愈发黑暗。倘若超自然元素能够凭借地铁幽闭空间以及末世精神压迫进一步得以充实, 那么整体在氛围营造方面有望更上一层楼, 从而切实令人对成品产出后的相关表现怀有期待之情。

《地铁2039》试着于恐怖以及心理层面去突破自身, 你认为这般的改变会使系列呈现出全新的面貌, 还是背离了原本所具有的那种韵味呢? 欢迎在评论区去分享你的观点。

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