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控制:共振来临,初代预言成真,上海线下试玩体验曝光

智能摘要

《控制:共振》是remedy的续作,延续了初代《控制》的剧情,预言中的异世界威胁成真。试玩体验显示,游戏变革较大,且适合未玩过前作的新玩家。评测认为,该作有望成为remedy系列中游戏性最佳的作品。

历经七年漫长等待, 《共振》这一《控制》续作终归是将面纱缓缓揭开 , 前作主角弟弟迪伦自太古屋内渐渐苏醒, 然而放眼望去世界那已全然是另一番难以辨认的模样句号。

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迪伦苏醒与世界观巨变

在前作里, 那个光头的囚犯迪伦, 现在已然长出了浓密的毛发, 其形象从边缘人物转换成了主角, 他在沉睡多年以后从太古屋苏醒过来, 然而却发觉收容体系已经完全失效了。

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那个被隔离的泡泡已不再是曼哈顿, 异世界力量全面展开了入侵, 被希斯侵蚀的人们姿态扭曲地悬挂在天际, 霉菌与灵界力量相互交织, 城市成了维度共舞的舞台。

战斗系统全面革新

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在本作里, 最大的变革之处是武器系统, 迪伦握着近战的厉害武器“异变体”, 跟之前作品手枪变形机制彻底告别啦, 战斗从TPS转变成ARPG风格, 节奏变得更快, 战斗形态显得更加激烈!

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对于游戏而言, 取消了子弹方面的限制, 以此鼓励玩家去走上那条快速进行压制的路线。它存在着六种连击终结技分支, 且这些分支配合完整的天赋树, 其 BD 的丰富程度远远超越了一代, 战斗深度也得到了大幅度的提升。

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曼哈顿开放探索

当从太古屋出来之后, 粗野主义建筑被多元都市美学给替代了。玩家在很早的时候就能解锁二段跳以及漂浮能力, 从而在高楼之间自由自在地来回穿梭。

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具有弱指引特性的设计, 会把轻度迷路转化为体验里的一部分, 然而探索当中的乐趣却不会有所减少, 相较于前作那呈现出千回百转状态的室内迷宫, 当前的城市路线显得更为直观且开放。

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中文配音与本地化

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全程采用中文配音使游戏沉浸感得到显著提升, 虽说在初次进行本地化时冒出了棒读这样的状况, 然而这完全能够瞧出开发商对于国内市场的那份重视之情啊。

目前剧情的脉络相对而言较为简单, 基本上呈现出这样一种框架, 即先是迪伦苏醒, 接着遇到佐伊, 然后拯救世界, 如此这般为后续的发展留下了充足的空间。

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Boss设计与怪物多样性

往昔之作里, 八成以上呈现人形怪物这般状况已然成为过去, 而在本作之中, 小怪的形态呈现出千奇百怪的模样。存在射出激光的, 有在空中乱飞的, 有属于力量型的, 甚至还存在附身于面包车的希斯怪物。

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面对Boss之际, 系列终于着手设计具备视觉辨识度的对手, 战斗节奏攀升至新高度, 压迫感亦达新高度。

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新怪谈游戏的未来

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控制》初代开启新怪谈游戏时期, 历经七年前, 《共振》有希望成为系列里游戏性最为突出的一部作品。

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没玩过先前作品的玩家同样能够毫无阻碍地顺利上手, 其门槛低到简直能够被忽视掉。在这个领域其实一直都欠缺恰当合适的代餐, 然而《共振》却在尝试着去填补这当中所出现的空白。

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游戏试玩所获得的经历证实, 那柄源自异世界的锐利刀剑正愈发尖锐起来。你是不是早就满心期待想要瞧见正式版本推出呢?

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