控制:共振来临,初代预言成真,上海线下试玩体验曝光
《控制:共振》是remedy的续作,延续了初代《控制》的剧情,预言中的异世界威胁成真。试玩体验显示,游戏变革较大,且适合未玩过前作的新玩家。评测认为,该作有望成为remedy系列中游戏性最佳的作品。
历经七年漫长等待, 《共振》这一《控制》续作终归是将面纱缓缓揭开 , 前作主角弟弟迪伦自太古屋内渐渐苏醒, 然而放眼望去世界那已全然是另一番难以辨认的模样句号。

迪伦苏醒与世界观巨变
在前作里, 那个光头的囚犯迪伦, 现在已然长出了浓密的毛发, 其形象从边缘人物转换成了主角, 他在沉睡多年以后从太古屋苏醒过来, 然而却发觉收容体系已经完全失效了。

那个被隔离的泡泡已不再是曼哈顿, 异世界力量全面展开了入侵, 被希斯侵蚀的人们姿态扭曲地悬挂在天际, 霉菌与灵界力量相互交织, 城市成了维度共舞的舞台。
战斗系统全面革新

在本作里, 最大的变革之处是武器系统, 迪伦握着近战的厉害武器“异变体”, 跟之前作品手枪变形机制彻底告别啦, 战斗从TPS转变成ARPG风格, 节奏变得更快, 战斗形态显得更加激烈!

对于游戏而言, 取消了子弹方面的限制, 以此鼓励玩家去走上那条快速进行压制的路线。它存在着六种连击终结技分支, 且这些分支配合完整的天赋树, 其 BD 的丰富程度远远超越了一代, 战斗深度也得到了大幅度的提升。

曼哈顿开放探索
当从太古屋出来之后, 粗野主义建筑被多元都市美学给替代了。玩家在很早的时候就能解锁二段跳以及漂浮能力, 从而在高楼之间自由自在地来回穿梭。


具有弱指引特性的设计, 会把轻度迷路转化为体验里的一部分, 然而探索当中的乐趣却不会有所减少, 相较于前作那呈现出千回百转状态的室内迷宫, 当前的城市路线显得更为直观且开放。

中文配音与本地化

全程采用中文配音使游戏沉浸感得到显著提升, 虽说在初次进行本地化时冒出了棒读这样的状况, 然而这完全能够瞧出开发商对于国内市场的那份重视之情啊。
目前剧情的脉络相对而言较为简单, 基本上呈现出这样一种框架, 即先是迪伦苏醒, 接着遇到佐伊, 然后拯救世界, 如此这般为后续的发展留下了充足的空间。

Boss设计与怪物多样性
往昔之作里, 八成以上呈现人形怪物这般状况已然成为过去, 而在本作之中, 小怪的形态呈现出千奇百怪的模样。存在射出激光的, 有在空中乱飞的, 有属于力量型的, 甚至还存在附身于面包车的希斯怪物。

面对Boss之际, 系列终于着手设计具备视觉辨识度的对手, 战斗节奏攀升至新高度, 压迫感亦达新高度。

新怪谈游戏的未来

《控制》初代开启新怪谈游戏时期, 历经七年前, 《共振》有希望成为系列里游戏性最为突出的一部作品。

没玩过先前作品的玩家同样能够毫无阻碍地顺利上手, 其门槛低到简直能够被忽视掉。在这个领域其实一直都欠缺恰当合适的代餐, 然而《共振》却在尝试着去填补这当中所出现的空白。

游戏试玩所获得的经历证实, 那柄源自异世界的锐利刀剑正愈发尖锐起来。你是不是早就满心期待想要瞧见正式版本推出呢?
