日本一普利尼双六大富翁+RPG,聚会游戏新玩法
《魔界战记》是日本一的当家IP,以其夸张数值和搞怪演出著称。其衍生作《普利尼双六》结合了大富翁和双六玩法,并融入RPG及魔界战记元素,形成独特的PvE合作体验。玩家需组队击败四天王与魔王,最终将Boss带回起点者获胜,上一秒的战友下一秒可能成为对手,带来有趣的聚会游戏体验。
披着企鹅皮的搞怪聚会神器

不少人心头, 聊及日本一, 会率先浮现诸多玩家脑海里头首个冒出来的, 大约就是《魔界战记》这人尽皆知的游戏跟那个裹着好似企鹅外皮儿的吉祥物普利尼咯。谈到日本一, 它乃是业内头当翘楚的IP, 在那些热衷于战棋类游戏项目玩家里头拥有位置显得非比寻常。
数值呈现出夸张态势, 演出充满搞怪风格, 使得该系列看上去好似不太正经, 然而丰富的系统却赋予了其出色的游戏性。当《普利尼双六》现身之际, 那种“采取正确打开方式”所带来的感觉, 让人们丝毫没有惊讶之感, 反倒觉得这是理所当然的。
表面大富翁实则团队副本

初看之时, 此作品单是融合大富翁以及日式双六玩法而已。然而, RPG与魔界战记元素的添入, 使得体验全然不一样。多数同类型游戏着重你死我活的竞争, 可这儿却并非如此。
一场游戏的宗旨是战胜六位四天王以及最终魔王, 这表明玩家在绝大多数情况之下都在开展PvE, 时常得如同去下副本那般, 借由合作组队以求战胜强大的Boss。

赢了BOSS还得提防队友

这款作品的体验并非止于此, 缘由在于胜利的条件相当特别。于击败最终的Boss之后而言, 有且只有成功地把那个Boss带回到起点的人, 才能够成为最后的获胜者。这般合作与斗争二者之间的冲突, 恰恰就是最为有趣独到的地方。
玩游戏时玩家之间不存在玩法层面所定义的同盟关系, 你能够在游戏开始之际狠狠攻击他人。然而相互打斗所消耗的资源无比巨大, 这极有可能致使角色没办法实现成长以应对强大的首领怪物, 并且还有可能因为仇恨值过高从而遭到众多人联合起来针对, 遭遇攻击。
随机性与策略的动态平衡

要是任由别的角色去成长, 到了后期抢夺Boss之际就容易处于劣势。所以你得依照局势情形, 判定什么时候翻脸, 什么时候制造些小矛盾。那种大富翁样式的随机体验, 相当大地让对局的变化增多了。
种种行动借由掷骰跑圈来触发各异格子事件, 一些能提升属性, 一些会刷新敌人, 还有一些可建造店铺。只要持续不断地跑圈, 角色便会愈发强大, 不过整个过程充斥着不确定性。

步数骰子与无限堆叠建筑
具备独特步数骰子跟差异化能力涵盖于每一个角色之中。战士的攻击高度足够显著可其范围却显得狭小 , 普利尼骰子是最糟糕的而且当着被扔掷情况之下会出现自爆现象。这样的设计做法不但丰富了体验 , 并且还提升了合作以及竞争所具有的策略深层度。
这里存在一种建筑机制, 它呈现出数值爆炸的特性, 有这样的情况, 若停留在建筑格, 除了建城堡之外能用来建店的资金是公用的, 另外, 建筑能够进行无限堆叠, 堆叠数量越多其效果也就越强大, 就好像在视觉上呈现出宛如高楼大厦般极具冲击力的样子。

投掷系统与议会规则混乱
这个作品里搬来了经典的投掷动作, 还有议会系统。玩家能够把身旁的单位或者建筑, 投掷到确定的地方。这可以用来合成怪物, 或者堆高建筑, 又或者推倒建筑。要是运用得恰当, 能产生具有爆炸性的节目效果。
玩家借助议会系统, 可对规则予以改变, 凭借所积攒资金发起提案, 像改变移动顺序或者再行动一次之类, 提案通过之后能够增添欢乐与混乱, 甚至直接将战局扭转, 带来出人意料的结果。
当你来跟朋友一块玩这种存有合作且又相互互坑性质的游戏之际, 会去抉择先以背刺的方式对待队友, 还是要首选去抱团以攻打Boss? 欢迎于评论区之中来分享你的相关经历, 可别忘了给予点赞予以支持!