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刺客信条黑旗重置版评测:终于不用再修电脑了

智能摘要

《刺客信条:黑旗 记忆重置》(《黑旗RE》)改进了现代线,取消了原版中频繁打断游戏的Abstergo任务,改为“裂隙”支线。这些裂隙是平台跳跃解谜关卡,结合记忆片段和旁白,展现人物心路历程。例如,裂隙1让玩家抱着宝箱前进,体验爱德华若遵守承诺的情景,形式抽象而有趣。

育碧此次真真切切地算是领会了玩家内心的声音, 以往那种在现代线路当中进行修电脑以及收邮件的玩法, 的确是致使人们难以产生兴致的, 如今直接将其砍掉, 替换成名为“裂隙”的支线任务, 体验之感获得的提升已远远不止一星半点了。

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现代线大改更清爽

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于原版之中, Desmond 的故事脉络老是把节奏给打断了, 致使人们出现脱离剧情之感。重制版把它给拿掉了, 防止了频繁地切换线路所引发的心头烦躁。再也用不着为了瞧见几封邮件就在公司内部来回奔波了。

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新颖的“裂隙”系统被改成了解谜关卡, 玩家于IF线里去体会不一样选择所带来的结果, 这样的设计不但留存下了剧情深度, 还规避了枯燥的说教。

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裂隙玩法有新意

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不再只是单纯剧情演示的裂隙任务, 玩家要控制爱德华去搬运宝箱, 并且躲避障碍, 在这个过程当中, 玩家还要承受持续掉血展现出的压力用以模拟心理煎熬。

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这种颇具新颖感的抽象表现方式, 使得玩家能够直接地去感受梦想跟现实之间的那种拉扯, 尽管结局所呈现出来的内容是有限的, 然而这种沉浸式的体验是值得给予肯定的。

次要角色更立体

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前面的四个序列剧情大体上仍然保全, 然而细节方面存在着一些调整, 原先呈现脸谱化的配角像荷尼戈德, 其形象变得愈发丰满了。

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通过细微改动来深化人物塑造的游戏, 让那些曾经模糊的记忆又重新清晰起来, 使得玩家能够更深刻地去理解海盗世界的复杂人性。

战斗简化更爽快

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战斗的手感处于《幻景》跟原版两者之间, 敌人发动攻击的时候带有显著的红蓝光提示, 玩家仅仅需要去判断是弹反还是闪避就行, 对于时机的要求并不是很高。

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枪支的反正机制使得战斗变得简易直接, 在中短距离进行射击便可破除防御, 并不需要繁杂的操作, 就连强壮的斧兵也不再难以应对了, 只需一杆枪和一把剑就能够将其解决。

海战策略更丰富

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红热弹变成了主力的火力输出方式,其数量虽然不少, 不过单发的伤害稍微低一些, 只要命中率高, 便能够将敌方的船只撕裂。敌方同样能够运用红热弹, 使得对抗变得愈发激烈。

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全新的指挥官系统给出了别具一格的技能, 船匠露西所具备的蹲下以此躲避这一行为近乎无敌, 神父拥有的撞角冲刺适宜用于进攻, 不过其代价是船体出现受损情况。

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航行惬意体验佳

能自动寻路以及有跟随洋流功能, 这极大地便利了航行, 即便不用手动去操控, 也能够轻松地抵达目的之地, 有船歌播放器, 使得旅途不会再单调而寂寞。

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登上船只的宠物猫猴增添了温馨感觉!它们伴随在舵轮边, 舒缓旅程漫长航行的孤单。在优化层面展现良好, 具备较高运行流畅程度。

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