刺客信条黑旗重置版评测:终于不用再修电脑了
《刺客信条:黑旗 记忆重置》(《黑旗RE》)改进了现代线,取消了原版中频繁打断游戏的Abstergo任务,改为“裂隙”支线。这些裂隙是平台跳跃解谜关卡,结合记忆片段和旁白,展现人物心路历程。例如,裂隙1让玩家抱着宝箱前进,体验爱德华若遵守承诺的情景,形式抽象而有趣。
育碧此次真真切切地算是领会了玩家内心的声音, 以往那种在现代线路当中进行修电脑以及收邮件的玩法, 的确是致使人们难以产生兴致的, 如今直接将其砍掉, 替换成名为“裂隙”的支线任务, 体验之感获得的提升已远远不止一星半点了。

现代线大改更清爽

于原版之中, Desmond 的故事脉络老是把节奏给打断了, 致使人们出现脱离剧情之感。重制版把它给拿掉了, 防止了频繁地切换线路所引发的心头烦躁。再也用不着为了瞧见几封邮件就在公司内部来回奔波了。

新颖的“裂隙”系统被改成了解谜关卡, 玩家于IF线里去体会不一样选择所带来的结果, 这样的设计不但留存下了剧情深度, 还规避了枯燥的说教。

裂隙玩法有新意

不再只是单纯剧情演示的裂隙任务, 玩家要控制爱德华去搬运宝箱, 并且躲避障碍, 在这个过程当中, 玩家还要承受持续掉血展现出的压力用以模拟心理煎熬。

这种颇具新颖感的抽象表现方式, 使得玩家能够直接地去感受梦想跟现实之间的那种拉扯, 尽管结局所呈现出来的内容是有限的, 然而这种沉浸式的体验是值得给予肯定的。
次要角色更立体

前面的四个序列剧情大体上仍然保全, 然而细节方面存在着一些调整, 原先呈现脸谱化的配角像荷尼戈德, 其形象变得愈发丰满了。

通过细微改动来深化人物塑造的游戏, 让那些曾经模糊的记忆又重新清晰起来, 使得玩家能够更深刻地去理解海盗世界的复杂人性。
战斗简化更爽快

战斗的手感处于《幻景》跟原版两者之间, 敌人发动攻击的时候带有显著的红蓝光提示, 玩家仅仅需要去判断是弹反还是闪避就行, 对于时机的要求并不是很高。

枪支的反正机制使得战斗变得简易直接, 在中短距离进行射击便可破除防御, 并不需要繁杂的操作, 就连强壮的斧兵也不再难以应对了, 只需一杆枪和一把剑就能够将其解决。
海战策略更丰富

红热弹变成了主力的火力输出方式,其数量虽然不少, 不过单发的伤害稍微低一些, 只要命中率高, 便能够将敌方的船只撕裂。敌方同样能够运用红热弹, 使得对抗变得愈发激烈。

全新的指挥官系统给出了别具一格的技能, 船匠露西所具备的蹲下以此躲避这一行为近乎无敌, 神父拥有的撞角冲刺适宜用于进攻, 不过其代价是船体出现受损情况。

航行惬意体验佳
能自动寻路以及有跟随洋流功能, 这极大地便利了航行, 即便不用手动去操控, 也能够轻松地抵达目的之地, 有船歌播放器, 使得旅途不会再单调而寂寞。

登上船只的宠物猫猴增添了温馨感觉!它们伴随在舵轮边, 舒缓旅程漫长航行的孤单。在优化层面展现良好, 具备较高运行流畅程度。

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