TEVI DLC来了!量大管饱+弹幕BOSS,银河城粉丝必玩
玩家对银河城作品的不满促使他们怀念《TEVI》,这款游戏因其丰富的关卡、爽快战斗和类似东方的弹幕BOSS战成为国产银河城标杆。制作组宣布的DLC《TEVI: Fuana Arcana》时隔两年推出,虽热度已淡,但若制作精良,或能重燃关注。DLC补完剧情并增加BOSS战,但新区域和流程相对本体较短。玩家需先通关本
两年等待终于等到DLC
当《TEVI》制作组于2024年忽然宣告DLC《TEVI: Fuana》制作完毕之际, 距离上次消息已然过去差不多两年时间。对于一款在2022年末发售的游戏来讲, 这个DLC的推出时间可谓着实够长。然而好消息是, 这款DLC不但补全了本篇的剧情, 而且还增添了5场更为华丽的BOSS战, 致使不少老玩家重新萌生出了热情。

三个新区域十小时流程


DLC增添了装甲列车、拉比那岛等三个全新区域, 总体流程大概10小时。相较于本体三十多张地图的数量, 此次DLC着实未免有显得短小之感。然而只要你前往车站, 便能够径直进入首个区域——装甲列车。此处路线大体是单一方向, 你仅仅需要一路清理怪物、攻打炮塔, 体验时会有类似《合金弹头》的那种感受。

地图设计依然有短板

在你抵达拉比那岛之际, 地图便回归至《TEVI》经典的那般银河城模式。DLC的地图构思与本体别无二致 , 皆是先用砖块去堵住道路 , 待你进行完探索之举后再去打通近道。令人惋惜的是 , 这关卡设计方面的那块短板虽说有了一定程度的改进 , 可依旧算不上出色 有诸多房间并无什么事物能够吸引你去缓缓探索一番 , 你基本唯有快速跑酷进而通过 , 鲜少有房间能够让你留存下些许印象的句号。

战斗系统还是那个味儿

《TEVI》的战斗系统, 依旧是其招牌, 连招看似繁多, 然而核心皆围绕普攻以及 RT 键扳手技的派生, 即便你间隔两年就完全忘却, 只要打开出招表浏览一回, 很快便能上手, 滑铲不存在碰撞伤害判定, 无论赶路还是打 BOSS 都颇为实用, 这套具有高速特点的战斗系统, 置于今日在银河城游戏里依旧能够独树一帜。


弹幕BOSS战更加华丽

DLC的5场BOSS战是最大看头, 诸多弹幕中找躲避时机不容易呢, 要专心, 高伤害搭配长战斗流程, 硬吃那等伤害基本就只有猝死一招, 每个BOSS的弹幕比本篇都更具华丽气息、更有设计韵味, 异形子弹样式不一, 能连续打出像自机狙的浮游炮, 镭射光呈弧形模样, 还有特殊的波粒式奇特爆炸弹幕, 更有部位破坏以及追逐战等全新战斗机制, 尤其是魔王瓦沙果, 配音是子安武人, 其弹幕风格侧重力量感, 封位激光很多, 释放出的核弹爆炸范围极其夸张, 难度或许比本体最终BOSS还要高些。

贴心改动和额外奖励

DLC于所有BOSS战前的存档点均附带了难度调节节点, 借此可供回归的老玩家于打不过之际选择调低难度;待打通所有内容之后, 拉比那岛将会解锁别样的全新EXTRA BOSS RUSH模式, 此模式难度较本篇高出许多, 适宜钟情于挑战以及竞速的玩家;最令我感到开心的是, 通关之后能够获取特殊魔萃, 借此可让维娜加入队伍并跟随你四处奔走, 帮你击打怪物、清理迷宫,以至直接带到BOSS RUSH模式当中。


《TEVI》最新这次DLC的量, 你认为它能满足那种渴望的程度吗? 要是换成你, 针对这长达10小时的流程, 你会拿出多少钱来支付呢? 欢迎在评论区域去聊聊你的想法内容, 若觉得此文章还不错的情况下, 也请帮忙点赞并且分享出去!
