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TEVI DLC来了!量大管饱+弹幕BOSS,银河城粉丝必玩

智能摘要

玩家对银河城作品的不满促使他们怀念《TEVI》,这款游戏因其丰富的关卡、爽快战斗和类似东方的弹幕BOSS战成为国产银河城标杆。制作组宣布的DLC《TEVI: Fuana Arcana》时隔两年推出,虽热度已淡,但若制作精良,或能重燃关注。DLC补完剧情并增加BOSS战,但新区域和流程相对本体较短。玩家需先通关本

两年等待终于等到DLC

当《TEVI》制作组于2024年忽然宣告DLC《TEVI: Fuana》制作完毕之际, 距离上次消息已然过去差不多两年时间。对于一款在2022年末发售的游戏来讲, 这个DLC的推出时间可谓着实够长。然而好消息是, 这款DLC不但补全了本篇的剧情, 而且还增添了5场更为华丽的BOSS战, 致使不少老玩家重新萌生出了热情。

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三个新区域十小时流程

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DLC增添了装甲列车、拉比那岛等三个全新区域, 总体流程大概10小时。相较于本体三十多张地图的数量, 此次DLC着实未免有显得短小之感。然而只要你前往车站, 便能够径直进入首个区域——装甲列车。此处路线大体是单一方向, 你仅仅需要一路清理怪物、攻打炮塔, 体验时会有类似《合金弹头》的那种感受。

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地图设计依然有短板

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在你抵达拉比那岛之际, 地图便回归至《TEVI》经典的那般银河城模式。DLC的地图构思与本体别无二致 , 皆是先用砖块去堵住道路 , 待你进行完探索之举后再去打通近道。令人惋惜的是 , 这关卡设计方面的那块短板虽说有了一定程度的改进 , 可依旧算不上出色 有诸多房间并无什么事物能够吸引你去缓缓探索一番 , 你基本唯有快速跑酷进而通过 , 鲜少有房间能够让你留存下些许印象的句号。

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战斗系统还是那个味儿

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《TEVI》的战斗系统, 依旧是其招牌, 连招看似繁多, 然而核心皆围绕普攻以及 RT 键扳手技的派生, 即便你间隔两年就完全忘却, 只要打开出招表浏览一回, 很快便能上手, 滑铲不存在碰撞伤害判定, 无论赶路还是打 BOSS 都颇为实用, 这套具有高速特点的战斗系统, 置于今日在银河城游戏里依旧能够独树一帜。

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弹幕BOSS战更加华丽

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DLC的5场BOSS战是最大看头, 诸多弹幕中找躲避时机不容易呢, 要专心, 高伤害搭配长战斗流程, 硬吃那等伤害基本就只有猝死一招, 每个BOSS的弹幕比本篇都更具华丽气息、更有设计韵味, 异形子弹样式不一, 能连续打出像自机狙的浮游炮, 镭射光呈弧形模样, 还有特殊的波粒式奇特爆炸弹幕, 更有部位破坏以及追逐战等全新战斗机制, 尤其是魔王瓦沙果, 配音是子安武人, 其弹幕风格侧重力量感, 封位激光很多, 释放出的核弹爆炸范围极其夸张, 难度或许比本体最终BOSS还要高些。

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贴心改动和额外奖励

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DLC于所有BOSS战前的存档点均附带了难度调节节点, 借此可供回归的老玩家于打不过之际选择调低难度;待打通所有内容之后, 拉比那岛将会解锁别样的全新EXTRA BOSS RUSH模式, 此模式难度较本篇高出许多, 适宜钟情于挑战以及竞速的玩家;最令我感到开心的是, 通关之后能够获取特殊魔萃, 借此可让维娜加入队伍并跟随你四处奔走, 帮你击打怪物、清理迷宫,以至直接带到BOSS RUSH模式当中。

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《TEVI》最新这次DLC的量, 你认为它能满足那种渴望的程度吗? 要是换成你, 针对这长达10小时的流程, 你会拿出多少钱来支付呢? 欢迎在评论区域去聊聊你的想法内容, 若觉得此文章还不错的情况下, 也请帮忙点赞并且分享出去!

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